一位硬件行业内部人士在近期的一次播客节目中指出,Valve 在应对内存短缺问题上处理不当,导致 Steam Machine 的定价过高。该人士认为,如果 Valve 能够更早地处理零部件采购问题,Steam Machine 的售价本可以控制在 599 美元(约合 4078 元人民币)。
这位以爆料行业消息和追踪硬件成本而闻名的博主“摩尔定律已死”批评 Valve 未能在芯片短缺问题加剧前,积极囤积零部件。他提到,Valve 的工程师承认公司并未与美光等存储巨头建立稳定的长期供应协议。然而,“摩尔定律已死”指出,许多人工智能公司在此之前,已经大量采购了包括美光数码中心在内的零售渠道库存。
尽管囤货策略并非没有限制,但该博主推测,Valve 本有可能在压低 Steam Machine 售价的同时,在去年 12 月份储备约 5000 台整机。虽然该设备的性能无法与 PlayStation 5 等主机媲美,但进行小规模的测试性首发,本可以避免如今出现的负面评价。
“摩尔定律已死”提出了两个替代方案:一是随着芯片短缺的加剧,Valve 可以分批次推出定价更高的收藏限定版;二是发布不包含内存和固态硬盘的低价裸机基础款。通过结合 FSR 4.1 等画质增强技术,SteamOS 本可以在客厅游戏主机领域获得一席之地。
这位业内人士对当前 PC 硬件市场的供应状况进行了严厉的批评,并猜测 Valve 最初可能低估了负面舆论的影响。他直言,公司高层加布·纽维尔“如今早已不太上心 Steam 业务”,并建议 Valve 替换相关负责人,聘请熟悉硬件产品发售流程的专业人士。
尽管 Valve 的主要收入来源是游戏销售,公司运营并无生存压力,“摩尔定律已死”仍认为,因等待存储和内存芯片价格回落而将上市时间推迟三个月,是一个重大的失误。他担心 Valve 可能会在下一代 Steam Deck 上重蹈覆辙。此外,许多消费者在了解到 Steam Machine 的性能与价格不符后,也对即将发布的 Frame VR 头显产生了疑虑。